lunes, 18 de marzo de 2013

Una computadora por salón

Sin duda el reto para integrar el uso de la computadora con fines educativos a la practica pedagógica, implica más que tener conocimientos y dominios técnicos, implica poner en práctica las competencias docentes frente a estos desafíos así como la disposición hacia los recursos tecnológicos como estrategias para potenciar el aprendizaje tanto individual como en colectivo e integrarlos en nuestra vida profesional.

El equipo de este blog. agrega también que uno de los factores influyentes para promover aprendizajes con un solo dispositivo, tienen que ver con la creatividad y la búsqueda continua de acciones y recursos que motiven al alumnado a valorar sus propio aprendizaje pero que también se inserte en dinámicas de trabajo colaborativo. Así docentes y alumnos se encaminan al desarrollo del pensamiento crítico. 

A continuación se presenta un ejemplo de situación didáctica que incluye algunos dispositivos para generar experiencias de aprendizaje relacionadas a un contenido, en el cual se plasma el fin educativo y que los de los recursos para llevar a cabo los propósitos son los dispositivos con que se cuenta en la institución de los cuales el docente debe adaptar para llevar acabo su plan de clase.

Como bien lo menciona Gándara (2013) "la computadora en el salón requiere poco equipo y software, pero capacitación y compromiso por parte del docente"

sábado, 9 de marzo de 2013

"WEBQUEST. Una recurso para construir juntos"



¿Por qué se consideran constructivistas?


Las webquest se consideran constructivistas porque su objetivo principal es que los alumnos construyan su conocimiento a partir de la reflexión, el análisis, la evaluación y la investigación basándose en una situación problemática, donde las actividades no se reducen a acciones de "copiar y pegar" información  Se requiere un conocimiento verdadero del tema para poder presentar el producto final y de esa forma demostrar que realmente se ha aprendido algo. Además uno de sus propósitos principales es atraer el interés de los estudiantes mediante la organización y orientación de la información.

Acordando con Adell (2004) las Webquest "es un tipo de actividad didáctica basada en presupuestos constructivistas del aprendizaje y la enseñanza que se basa en técnicas de trabajo en grupo por proyectos y en la investigación como actividades básicas de enseñanza/aprendizaje."

¿Cuál será el mejor método para evaluar proyectos de este tipo?

Consideramos que la mejor forma de evaluar es por medio de rúbricas, que se elaboran con anticipación, pensando en cuáles son las competencias que se requiere que los alumnos adquieran o desarrollen con le proyecto e ir haciendo una revisión de cada punto para ver sise cumplió. Al finalizar se puede realizar un análisis de por qué algunos objetivos no se alcanzaron y qué se puede hacer para mejorar la próxima vez.

Siguiendo con Adell (2004) hay dos técnicas de la evaluación auténtica que son los portafolios y las rúbricas. El presente autor agrega que los portafolios "son colecciones sistemáticas de muestras del trabajo del estudiante" y continúa explicando que las rúbricas "son sistemas descriptivos de puntuación que guían el análisis de los productos y procesos de los estudiantes."

¿Qué competencias requiere el profesor para el desarrollo de una Mini o Web quest?

  • Búsqueda de información pertinente en Internet.
  • Establecer un plan de investigación (Eduteka, 2005)
  • Capacidad de plantear una situación problemática que permita la reflexión y análisis de un tema.
  • Capacidad de síntesis.
  • Manejo de recursos tecnológicos y de Internet.
  • Saber utilizar correctamente las herramientas de búsqueda de información.
  • Clasificación y organización encontrada en la web por categorías y subcategorías.
  • Manejo de teorías, conceptos, métodos y procedimientos relacionados con el tema de la WEB QUEST.
  • Evaluar críticamente información (Eduteka, 2005)
  • Evaluar el proceso de investigación (Eduteka, 2005)
¿Cuál es el significado pedagógico, en las Mini o Web quest, de la pregunta generadora?

Tiene como finalidad que se genere interés por parte de los alumnos, involucrarlos de forma personal o grupal en la elaboración de un proyecto (que puede ser colaborativo) donde pongan en práctica lo aprendido en clase, además de relacionarlo con la "vida real". Se fomenta la reflexión y el análisis. Son utilizadas por los alumnos para aprender sobre muchos temas y materias, también les permite desarrollar habilidades y competencias informáticas, las webquest son diseñadas para que el alumno pueda `profundizar sus conocimientos en un tema o materia.

Y retomando a Adell (2004) "entre los aprendizajes que promueven las Webquest también figuran aspectos relacionados con la alfabetización informacional y con la investigación, relacionados con el uso de las tecnologías de la información, nuevas o tradicionales, como herramienta de aprendizaje, creación, comunicación y colaboración."

A manera de conclusión, consideramos que las Webquest como una estrategia útil para gestionar, promover, evaluar aprendizajes partiendo de una situación o pregunta generadora planteada según el nivel educativo, es decir  desde el nivel básico hasta los niveles superiores. Sin embargo, una de las competencias que necesitamos desarrollar para que le diseño de una Webquest sea eficiente es la de plantear preguntas generadoras o situaciones problemáticas que motiven al usuario a seguir un proceso de autogestión del aprendizaje, así como el desarrollo del contenido con objetivos de aprendizaje y de evaluación bien definidos.

Finalmente, esta experiencia del diseño de nuestra propia Webquest será un reto interesante para generar nuevos escenarios utilizando las tecnologías de la información sin perder de vista el trabajo individual así como el trabajo colaborativo entre los usuarios.

Referencias

Adell (2004). Internet en el aula: las Webquest. Edutec. Revista electrónica de tecnología educativa. Núm. 17/marzo 2004. Recuperado el 8 de marzo de 2013 de:
http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec17/adell_16a.pdf


Eduteka (2005). Cómo elaborar una Webquest de calidad o realmente efectiva. Recuperado el 8 de marzo de 2013 de:
http://www.eduteka.org/pdfdir/WebQuestLineamientos.pdf


sábado, 2 de marzo de 2013

PROYECTOS DE INTERVENCIÓN EDUCATIVA CON APOYO DE LAS TIC

Explorando distintos proyectos de cómputo educativo en la red de internet, observamos las posibilidades de la integración de las TIC como proyectos de plan de uso, de evaluación, desarrollo de software, aplicaciones, recursos web o diseño de curso a distancia, de acompañamiento y proyectos de mediana o gran escala. 

Un ejemplo de esta exploración es el espacio de la UNAM en la web, con la finalidad de formar a sus estudiantes, profesores y todo el personal de acceso a su página en las áreas de conocimiento que ofrece incluyendo las TIC para potenciar su aprendizaje, el trabajo Colaborativo, la investigación, propuestas educativas y otros más.

Analizando el tipo de proyecto que ofrece el espacio UNAM lo enfocamos como Un proyecto de desarrollo de software, aplicaciones, recursos web y diseño de curso a distancia, así como  Un proyecto de acompañamiento de mediana y gran escala.

Finalmente, este ejemplo, nos muestra que la integración de las TIC en la educación de cualquier nivel educativo, genera muchas posibilidades para una mejor calidad educativa.

A continuación se presenta un breve recorrido del Espacio UNAM y los recursos que ofrece para generar conocimiento.

PROYECTOS DE INTERVENCIÓN EDUCATIVA CON APOYO DE LAS TIC
Educación con TIC para la sociedad del conocimiento
Edith Tapia Rangel y Jorge León Martínez
CITA
PDF
Introducción
Marco de acción
Aplicación de las TIC
Conclusiones y bibliografía
Aumentar LetraDisminuir LetraDisminuir Letrafacebooktwittergoogle
El uso de las TIC en la UNAM como estrategias para fortalecer la educación mediada por tecnología

Acceso y consulta a materiales desarrollados por docentes.

Este tipo de estrategias han sido implementadas gracias a la participación de profesores e investigadores de más de 50 entidades académicas, quienes desarrollan materiales didácticos que abordan diversas temáticas para ponerlos a disposición de la comunidad a través de repositorios digitales universitarios. A continuación se describen algunos repositorios de recursos educativos con los que cuenta la UNAM actualmente1:

Media Campus


Media Campus


Repositorio que brinda a los docentes la posibilidad de incorporar material didáctico, soportado a través del uso de multimedia (audio, video e imagen), para compartirlo con sus alumnos, colegas y cualquier persona interesada en el tema.

English Media


English Media 
Este repositorio aloja materiales didácticos electrónicos que ayudan a consolidar en el alumno el aprendizaje del inglés como lengua extranjera (LE) en sus cuatro habilidades, así como a extender la práctica y la exposición a la lengua extranjera de manera independiente.

OpenCourseWare (OCW)


OpenCourseWare

Es un repositorio de conocimiento abierto accesible a través de la web donde se han publicado Unidades de Apoyo para el Aprendizaje (UAPAs) de diversos temas. Cada UAPA presenta organizadamente el contenido, actividades de aprendizaje y autoevaluación de las unidades, así como los temas o subtemas a desarrollar para cumplir los objetivos propuestos.

Math Media


Math Media

Este repositorio ofrece UAPAs de temas de matemáticas que reportan alta dificultad para su aprendizaje, ya sea para reforzar los conocimientos adquiridos en el aula o para estimular el autoaprendizaje de temas sobre Aritmética, Álgebra, Geometría, Funciones, Cálculo y Estadística y Probabilidad. 

Capacitar y apoyar a los docentes en el desarrollo de habilidades pedagógicas y para el uso de las TIC


A manera de propuesta, se considera como estrategia implementar un espacio que brinde apoyo integral a la comunidad docente de la UNAM, considerando: la disponibilidad de materiales de apoyo en diversos formatos (video, audio, pdf, multimedia); la compilación de información, sitios de interés y noticias del campo educativo; y, proporcionar apoyo pedagógico y tecnológico para que los docentes desarrollen tanto materiales educativos como cursos a distancia. La formación se puede ofrecer en modalidades presencial, semi-presencial y a distancia, siendo ésta última la que más se debe favorecer. Así es como lo señala Burke y Smith citados por Mashor (1999)2:

  • Conveniencia - Permite a los alumnos estudiar de acuerdo con su horario personal.
  • Mejorar las oportunidades de aprendizaje de los estudiantes – Permite disfrutar del mismo logro y la satisfacción de los estudiantes en las aulas tradicionales.
  • Propio ritmo de aprendizaje - Permite que los estudiantes se desarrollen a su propio ritmo de aprendizaje, lo cual es acorde con sus múltiples tareas a realizar en el día.
  • Colaboración - Los estudiantes tendrán un mejor oportunidad de interactuar entre sí y entre sus instructores.
  • Variedad de medios de comunicación - Ofrece una variedad de medios de comunicación dirigidos a diferentes estilos de aprendizaje.
Apoyar las redes entre docentes

El objetivo se cumple proporcionando un espacio para que todos los docentes participen libremente mediante herramientas tecnológicas como: Blog, Foro y Wiki, de tal manera que colaboren construyendo y compartiendo materiales, recursos, experiencias, etcétera, con el fin de crear una red universitaria, nacional e internacional que apoye y facilite sus actividades académicas.

  • Blog. Ofrecer a los docentes un espacio para el intercambio de ideas, la construcción colaborativa y, en general, la publicación de aportaciones e información sobre educación en general, que contribuya al fortalecimiento de las prácticas docentes, el desarrollo de proyectos educativos, la actualización en el campo de la docencia, etcétera.

  • Wiki. Generar exposiciones, monografías, ensayos con un enfoque colaborativo; en síntesis, proyectos colaborativos que desglosen información detallada acerca de las temáticas educativas de interés para la comunidad.

  • Foro. Este es un espacio propicio para la discusión y planteamiento de dudas y ejemplos acerca de cualquier temática de interés.
1Estos repositorios que se describen fueron desarrollados y son administrados por la Coordinación de Universidad Abierta y educación a Distancia (CUAED) de la UNAM
Si se desea consultar otros sitios o repositorios adicional a los presentados se recomienda consultar la siguiente dirección: http://distancia.cuaed.unam.mx/recursos.
2 En los últimos años, la CUAED ha venido trabajando en el desarrollo e impartición de cursos dirigidos a la comunidad académica de la UNAM y externos para el uso de las TIC en su práctica docente.

domingo, 24 de febrero de 2013

Análisis del proyecto educativo de la Telesecundaria “Ignacio Rodríguez Galván” de acuerdo al modelo NOM



La Telesecundaria 159 “Ignacio Rodríguez Galván” se encuentra ubicada en La Magdalena Chichicaspa, Huixquilucan, Estado de México, y cuenta con 130 alumnos en seis grupos, dos de cada grado.
De acuerdo con la metodología de este subsistema, al finalizar cada bloque de Ciencias se realiza un proyecto de investigación, en el cual se integran los conocimientos adquiridos durante las secuencias trabajadas en clase. Para realizar este, es necesario realizar búsquedas en libros, internet, realizar entrevistas entre otros. De acuerdo al modelo NOM, el uso del equipo de cómputo se realiza de la siguiente manera:

Niveles de uso

En esta secundaria, generalmente se usan programas existentes, sin realizarles ningún tipo de modificación, y tampoco se usa software adaptado. En el caso de los proyectos de Ciencias, a los docentes se les da la opción de usar la página de Telesecundaria (http://telesecundaria.dgme.sep.gob.mx/) para descargar los interactivos que están específicamente realizados para usarse con los libros del alumno. Estos interactivos se usan cuando corresponde, durante la secuencia de aprendizaje o como un repaso al realizar el proyecto de investigación. Se usan navegadores como Chrome, Firefox o Explorer (siendo éste último el más común). En algunas ocasiones, se usan enciclopedias digitales, como Encarta.

Orientaciones de uso

La realización de proyectos de investigación en Ciencias se realiza con la opción Apoyo al aprendizaje con computadora, ya que en esta Telesecundaria el aula de computación se usa de forma tradicional, brindándole a cada grupo un horario para entrar y procurando que cada alumno pueda hacer uso individual de una computadora, aunque en algunos casos se les pide que trabajen en equipo, ya que de esa forma es más fácil para ellos buscar la información o discriminar la que deben usar y la que no.

Modalidades de uso

Contenido/objetivo del software: La computadora se usa principalmente para realizar búsquedas en internet sobre los temas desarrollados en los proyectos de Ciencias, aunque en algunas ocasiones se usan los procesadores de palabras (en este caso Word) para realizar el reporte de investigación o presentaciones para exponer los resultados (PowerPoint).
Proporción computadora – usuarios: Generalmente se usa un alumno, una computadora; en ocasiones se hacen pequeños grupos para realizar los trabajos, de tal forma que el trabajo colaborativo se fomente y sea más efectivo su resultado en investigaciones y realización de reportes y presentaciones.
Contexto social y espacial de uso: Se usa el aula de medios (o salón de computación, como se le llama también) y generalmente se trabaja de forma individual o en pequeños equipos. En algunas ocasiones los docentes van dando indicaciones a todo el grupo de cómo trabajar, pero la mayoría de las veces esto se hace antes de ingresar al aula, para optimizar el tiempo disponible, de tal  manera que cuando los estudiantes entran, ya tienen pensado qué van a hacer y cómo hacerlo.
Tiempo de uso: Cada grupo dispone de tres horas semanales programadas para el uso del aula, aunque se puede llegar a acuerdo internos para usarla más tiempo (si el grupo que tiene la hora inmediata no va a entrar) o se usan las horas que no están asignadas (martes y jueves no hay asignaciones de grupo, al igual que de 8:00 a 10:00 am todos los días) de ser necesario.

Modalidades  de uso alternativo

La computadora en el salón: En cada grupo se dispone de por lo menos una computadora (laptop) que se puede conectar a la televisión por medio de un cable HDMI, además de que se puede pedir el proyector. En el caso de los proyectos de Ciencias, se puede hacer uso de este recurso sobre todo para el caso de interactivos donde se busca la integración grupal de lo aprendido.
Mediateca: La escuela cuenta con una mediateca para cada grado escolar, donde se incluyen audiotextos, canciones, textos, videos y otros. Debido a que solamente hay una copia de cada disco, es necesario que los docentes la pidan prestada a la biblioteca escolar o que saquen sus propias copias para usarlas en el aula o en el salón de computación.
Sala multimedios:  Además de contar con el aula de medios, se acaba de instalar un aula telemática en la escuela, aunque no se ha generalizado su uso debido a que no se ha dado capacitación a los docentes sobre su uso, específicamente en cuanto a cómo se usa el servidor y el uso del software instalado, además de que se les puso contraseña y no se le dio ésta a nadie (ni siquiera al Director o al maestro encargado).
Como conclusión, la escuela tiene muchos recursos que pueden ser muy efectivos para el proceso de enseñanza-aprendizaje, y algunos se usan pero otros no, debido principalmente a problemas administrativos.  Se ha podido integrar la computadora a las actividades cotidianas en el aula debido a que se ha dotado de una laptop a cada docente, pero eso no significa que realmente se esté aprovechando todo su potencial en todos los grupos.