domingo, 24 de marzo de 2013
lunes, 18 de marzo de 2013
Una computadora por salón
Sin duda el reto para integrar el uso de
la computadora con fines educativos a la practica pedagógica,
implica más que tener conocimientos y dominios técnicos, implica
poner en práctica las competencias docentes frente a estos desafíos así como
la disposición hacia los recursos tecnológicos como estrategias para potenciar
el aprendizaje tanto individual como en colectivo e integrarlos en nuestra vida
profesional.
El equipo de este blog. agrega también que uno de
los factores influyentes para promover aprendizajes con un solo dispositivo,
tienen que ver con la creatividad y la búsqueda continua de acciones y recursos
que motiven al alumnado a valorar sus propio aprendizaje pero
que también se inserte en dinámicas de trabajo
colaborativo. Así docentes y alumnos se encaminan al desarrollo del pensamiento
crítico.
A continuación se presenta un ejemplo de
situación didáctica que incluye algunos dispositivos para generar experiencias
de aprendizaje relacionadas a un contenido, en el cual se plasma el fin
educativo y que los de los recursos para llevar a cabo los propósitos son los
dispositivos con que se cuenta en la institución de los cuales el
docente debe adaptar para llevar acabo su plan de clase.
Como bien lo menciona Gándara (2013) "la
computadora en el salón requiere poco equipo y software, pero capacitación y
compromiso por parte del docente"
sábado, 9 de marzo de 2013
"WEBQUEST. Una recurso para construir juntos"
¿Por qué se consideran constructivistas?
Las webquest se consideran constructivistas porque su objetivo principal es que los alumnos construyan su conocimiento a partir de la reflexión, el análisis, la evaluación y la investigación basándose en una situación problemática, donde las actividades no se reducen a acciones de "copiar y pegar" información Se requiere un conocimiento verdadero del tema para poder presentar el producto final y de esa forma demostrar que realmente se ha aprendido algo. Además uno de sus propósitos principales es atraer el interés de los estudiantes mediante la organización y orientación de la información.
Acordando con Adell (2004) las Webquest "es un tipo de actividad didáctica basada en presupuestos constructivistas del aprendizaje y la enseñanza que se basa en técnicas de trabajo en grupo por proyectos y en la investigación como actividades básicas de enseñanza/aprendizaje."
¿Cuál será el mejor método para evaluar proyectos de este tipo?
Consideramos que la mejor forma de evaluar es por medio de rúbricas, que se elaboran con anticipación, pensando en cuáles son las competencias que se requiere que los alumnos adquieran o desarrollen con le proyecto e ir haciendo una revisión de cada punto para ver sise cumplió. Al finalizar se puede realizar un análisis de por qué algunos objetivos no se alcanzaron y qué se puede hacer para mejorar la próxima vez.
Siguiendo con Adell (2004) hay dos técnicas de la evaluación auténtica que son los portafolios y las rúbricas. El presente autor agrega que los portafolios "son colecciones sistemáticas de muestras del trabajo del estudiante" y continúa explicando que las rúbricas "son sistemas descriptivos de puntuación que guían el análisis de los productos y procesos de los estudiantes."
¿Qué competencias requiere el profesor para el desarrollo de una Mini o Web quest?
- Búsqueda de información pertinente en Internet.
- Establecer un plan de investigación (Eduteka, 2005)
- Capacidad de plantear una situación problemática que permita la reflexión y análisis de un tema.
- Capacidad de síntesis.
- Manejo de recursos tecnológicos y de Internet.
- Saber utilizar correctamente las herramientas de búsqueda de información.
- Clasificación y organización encontrada en la web por categorías y subcategorías.
- Manejo de teorías, conceptos, métodos y procedimientos relacionados con el tema de la WEB QUEST.
- Evaluar críticamente información (Eduteka, 2005)
- Evaluar el proceso de investigación (Eduteka, 2005)
¿Cuál es el significado pedagógico, en las Mini o Web quest, de la pregunta generadora?
Tiene como finalidad que se genere interés por parte de los alumnos, involucrarlos de forma personal o grupal en la elaboración de un proyecto (que puede ser colaborativo) donde pongan en práctica lo aprendido en clase, además de relacionarlo con la "vida real". Se fomenta la reflexión y el análisis. Son utilizadas por los alumnos para aprender sobre muchos temas y materias, también les permite desarrollar habilidades y competencias informáticas, las webquest son diseñadas para que el alumno pueda `profundizar sus conocimientos en un tema o materia.
Y retomando a Adell (2004) "entre los aprendizajes que promueven las Webquest también figuran aspectos relacionados con la alfabetización informacional y con la investigación, relacionados con el uso de las tecnologías de la información, nuevas o tradicionales, como herramienta de aprendizaje, creación, comunicación y colaboración."
Finalmente, esta experiencia del diseño de nuestra propia Webquest será un reto interesante para generar nuevos escenarios utilizando las tecnologías de la información sin perder de vista el trabajo individual así como el trabajo colaborativo entre los usuarios.
Referencias
Adell (2004). Internet en el aula: las Webquest. Edutec. Revista electrónica de tecnología educativa. Núm. 17/marzo 2004. Recuperado el 8 de marzo de 2013 de:
http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec17/adell_16a.pdf
Eduteka (2005). Cómo elaborar una Webquest de calidad o realmente efectiva. Recuperado el 8 de marzo de 2013 de:
http://www.eduteka.org/pdfdir/WebQuestLineamientos.pdf
sábado, 2 de marzo de 2013
PROYECTOS DE INTERVENCIÓN EDUCATIVA CON APOYO DE LAS TIC
Explorando distintos proyectos de cómputo educativo en la red de internet, observamos las posibilidades de la integración de las TIC como proyectos de plan de uso, de evaluación, desarrollo de software, aplicaciones, recursos web o diseño de curso a distancia, de acompañamiento y proyectos de mediana o gran escala.
Un ejemplo de esta exploración es el espacio de la UNAM en la web, con la finalidad de formar a sus estudiantes, profesores y todo el personal de acceso a su página en las áreas de conocimiento que ofrece incluyendo las TIC para potenciar su aprendizaje, el trabajo Colaborativo, la investigación, propuestas educativas y otros más.
Analizando el tipo de proyecto que ofrece el espacio UNAM lo enfocamos como Un proyecto de desarrollo de software, aplicaciones, recursos web y diseño de curso a distancia, así como Un proyecto de acompañamiento de mediana y gran escala.
Finalmente, este ejemplo, nos muestra que la integración de las TIC en la educación de cualquier nivel educativo, genera muchas posibilidades para una mejor calidad educativa.
A continuación se presenta un breve recorrido del Espacio UNAM y los recursos que ofrece para generar conocimiento.
Un ejemplo de esta exploración es el espacio de la UNAM en la web, con la finalidad de formar a sus estudiantes, profesores y todo el personal de acceso a su página en las áreas de conocimiento que ofrece incluyendo las TIC para potenciar su aprendizaje, el trabajo Colaborativo, la investigación, propuestas educativas y otros más.
Analizando el tipo de proyecto que ofrece el espacio UNAM lo enfocamos como Un proyecto de desarrollo de software, aplicaciones, recursos web y diseño de curso a distancia, así como Un proyecto de acompañamiento de mediana y gran escala.
Finalmente, este ejemplo, nos muestra que la integración de las TIC en la educación de cualquier nivel educativo, genera muchas posibilidades para una mejor calidad educativa.
A continuación se presenta un breve recorrido del Espacio UNAM y los recursos que ofrece para generar conocimiento.
PROYECTOS DE INTERVENCIÓN EDUCATIVA CON APOYO DE LAS TIC
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
domingo, 24 de febrero de 2013
Análisis del proyecto educativo de la Telesecundaria “Ignacio Rodríguez Galván” de acuerdo al modelo NOM
La Telesecundaria 159
“Ignacio Rodríguez Galván” se encuentra ubicada en La Magdalena Chichicaspa,
Huixquilucan, Estado de México, y cuenta con 130 alumnos en seis grupos, dos de
cada grado.
De acuerdo con la
metodología de este subsistema, al finalizar cada bloque de Ciencias se realiza
un proyecto de investigación, en el cual se integran los conocimientos
adquiridos durante las secuencias trabajadas en clase. Para realizar este, es
necesario realizar búsquedas en libros, internet, realizar entrevistas entre
otros. De acuerdo al modelo NOM, el uso del equipo de cómputo se realiza de la
siguiente manera:
Niveles de uso
En esta secundaria, generalmente se usan programas existentes, sin
realizarles ningún tipo de modificación, y tampoco se usa software adaptado. En
el caso de los proyectos de Ciencias, a los docentes se les da la opción de
usar la página de Telesecundaria (http://telesecundaria.dgme.sep.gob.mx/) para descargar los interactivos que están
específicamente realizados para usarse con los libros del alumno. Estos
interactivos se usan cuando corresponde, durante la secuencia de aprendizaje o
como un repaso al realizar el proyecto de investigación. Se usan navegadores
como Chrome, Firefox o Explorer (siendo éste último el más común). En algunas
ocasiones, se usan enciclopedias digitales, como Encarta.
Orientaciones de uso
La realización de proyectos de investigación en
Ciencias se realiza con la opción Apoyo
al aprendizaje con computadora, ya que en esta Telesecundaria el aula de
computación se usa de forma tradicional, brindándole a cada grupo un horario
para entrar y procurando que cada alumno pueda hacer uso individual de una
computadora, aunque en algunos casos se les pide que trabajen en equipo, ya que
de esa forma es más fácil para ellos buscar la información o discriminar la que
deben usar y la que no.
Modalidades de uso
Contenido/objetivo
del software: La computadora
se usa principalmente para realizar búsquedas en internet sobre los temas
desarrollados en los proyectos de Ciencias, aunque en algunas ocasiones se usan
los procesadores de palabras (en este caso Word) para realizar el reporte de
investigación o presentaciones para exponer los resultados (PowerPoint).
Proporción
computadora – usuarios:
Generalmente se usa un alumno, una computadora; en ocasiones se hacen pequeños
grupos para realizar los trabajos, de tal forma que el trabajo colaborativo se
fomente y sea más efectivo su resultado en investigaciones y realización de
reportes y presentaciones.
Contexto
social y espacial de uso: Se
usa el aula de medios (o salón de computación, como se le llama también) y
generalmente se trabaja de forma individual o en pequeños equipos. En algunas
ocasiones los docentes van dando indicaciones a todo el grupo de cómo trabajar,
pero la mayoría de las veces esto se hace antes de ingresar al aula, para
optimizar el tiempo disponible, de tal
manera que cuando los estudiantes entran, ya tienen pensado qué van a
hacer y cómo hacerlo.
Tiempo
de uso: Cada grupo dispone de
tres horas semanales programadas para el uso del aula, aunque se puede llegar a
acuerdo internos para usarla más tiempo (si el grupo que tiene la hora
inmediata no va a entrar) o se usan las horas que no están asignadas (martes y
jueves no hay asignaciones de grupo, al igual que de 8:00 a 10:00 am todos los
días) de ser necesario.
Modalidades de uso alternativo
La
computadora en el salón: En
cada grupo se dispone de por lo menos una computadora (laptop) que se puede
conectar a la televisión por medio de un cable HDMI, además de que se puede
pedir el proyector. En el caso de los proyectos de Ciencias, se puede hacer uso
de este recurso sobre todo para el caso de interactivos donde se busca la
integración grupal de lo aprendido.
Mediateca:
La escuela cuenta con una
mediateca para cada grado escolar, donde se incluyen audiotextos, canciones,
textos, videos y otros. Debido a que solamente hay una copia de cada disco, es
necesario que los docentes la pidan prestada a la biblioteca escolar o que
saquen sus propias copias para usarlas en el aula o en el salón de computación.
Sala
multimedios: Además de contar con el aula de medios, se
acaba de instalar un aula telemática en la escuela, aunque no se ha
generalizado su uso debido a que no se ha dado capacitación a los docentes
sobre su uso, específicamente en cuanto a cómo se usa el servidor y el uso del
software instalado, además de que se les puso contraseña y no se le dio ésta a
nadie (ni siquiera al Director o al maestro encargado).
Como conclusión, la
escuela tiene muchos recursos que pueden ser muy efectivos para el proceso de
enseñanza-aprendizaje, y algunos se usan pero otros no, debido principalmente a
problemas administrativos. Se ha podido
integrar la computadora a las actividades cotidianas en el aula debido a que se
ha dotado de una laptop a cada docente, pero eso no significa que realmente se
esté aprovechando todo su potencial en todos los grupos.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
